Srednja škola Ivana Meštrovića Drniš ove godine aktivno se uključila u globalno obilježavanje Međunarodnog dana žena.
Srednja škola Ivana Meštrovića Drniš ove godine aktivno se uključila u globalno obilježavanje Međunarodnog dana žena.
Učenici Ekonomske i birotehničke škole Bjelovar sudjelovali su na finalu regionalnog natjecanja „Poslovni izazov 2026.“ za regiju Kontinentalna Hrvatska, koje je održano 26. veljače 2026. u prostorima XII. Gimnazije Zagreb.
U Osnovnoj školi „Ljudevit Gaj“ Krapina održan je nadahnut književni susret s pjesnikinjom kajkavskog izričaja Marija Hlebec, i to u sklopu nacionalnog projekta „Upoznaj svoje sugrađane“ te povodom obilježavanja 21. veljače – Međunarodnog dana materinskoga jezika i Mjeseca hrvatskoga jezika (21. veljače – 17. ožujka).
Koncert „Sto koluri“ održan je 24. veljače 2026. u Hrvatskom narodnom kazalištu Split.
U Osnovnoj školi Ivana Mažuranića iz Vinkovaca i ove godine je s puno entuzijazma i zajedništva obilježen Dan ružičastih majica – Nacionalni dan borbe protiv vršnjačkog nasilja.
Povodom Dana sigurnijeg interneta (Safer Internet Day 2026) organiziran je međužupanijski online javni događaj pod nazivom Zajedno za bolji internet u kojem su škole Varaždinske, Međimurske i Osječko-baranjske županije prezentirale primjere dobre prakse i podijelile svoja iskustva i stečena znanja.
Učenice trećeg razreda Gimnazije Vukovar, Ana Bendra i Laura Kerek, predstavile su na Međužupanijskoj smotri biosigurnosti i biozaštite u Pleternici, istraživački rad pod nazivom „Permafrost – ledena prijetnja biosigurnosti“.
U Osnovnoj školi fra Adžića u Pleternici 18. veljače održana je Međužupanijska smotra biosigurnosti i biozaštite.
Podcast pod nazivom “On Air: Frekvencija financija” održan je 10. veljače 2026. godine u knjižnici Srednjoškolskog centra Bjelovar, u organizaciji Aleksandre Hohnjec, mag. oec., nastavnice iz Ekonomske i birotehničke škole Bjelovar.
Svjedoci smo toga koliko je digitalna tehnologija danas postala sastavni dio odrastanja. Pametni telefoni, tableti, društvene mreže i videoigre prisutni su u gotovo svakom domu, a djeca i mladi njima se služe svakodnevno: za igru, komunikaciju, učenje i zabavu.